近日EA前制作人布莱恩·沃克(Bryan Walker)接受外媒采访,他指出现代3A游戏因高昂制作成本和营销费用,回本很难。一款成本1亿美元的3A游戏,至少需售出600万份才能收支平衡。
以1亿美元成本游戏为例,数字平台30%分成及实体渠道更高比例抽成,叠加退款等附加成本(可能减少15%收入),导致回本门槛高企。实际3A预算常达1亿至3亿美元,需超1000万份销量才能盈利。为此,行业转向通行证、内购、资料片及“服务型游戏”等新营收模式维持盈利。 据悉,很多3A游戏大作的成本远高于此:比如《赛博朋克2077》成本就超4.4亿美元,《漫威蜘蛛侠2》成本超3亿美元,而2020年的《使命召唤17:黑色行动 冷战》则耗资7亿美元。
沃克还提到,高端移动游戏开发成本亦可达1亿美元。平台30%分成被视作推高回本门槛的关键因素。各位玩家,你认为Steam/PS Store/Xbox Store等平台分成比例是否该下调? |
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