近日,如龙工作室新作《新VR战士》的制作人山田理一郎在接受采访时,阐述了团队对这款经典格斗游戏重启之作的宏伟愿景。他表示,工作室的目标不仅仅是制作一款优秀的格斗游戏,更是希望打造一款能够获得“年度游戏”提名、并让尽可能多玩家轻松上手的作品,以打破该类型长期被视为小众精品的固有印象。
山田制作人明确表示:“当然,我们的目标是制作一款有资格获得年度游戏提名的作品。”他回顾了初代《VR战士》的精神,指出新作不应仅仅局限于“格斗游戏”的框架内。 “格斗游戏类型往往被视为一个特殊、小众的类别。但《VR战士》其实并非如此;它易于上手,任何人都能轻松游玩,我认为这正是它的优势之一。”他进一步解释,“如果一款游戏不能让大众享受,它甚至达不到被考虑纳入年度游戏评选所需的认知度。这正是我们‘将《新VR战士》打造成配得上年度游戏的作品’这一目标背后的含义。”
为了实现易于上手的目标,山田讨论了引入新机制甚至移除部分旧系统的可能性。他担心一味地叠加机制会让游戏变得过于复杂。他解释说:“但如果我们只是不断堆砌更多内容,最终只会得到一款过度复杂的游戏,因此,对于《新VR战士》,我们需要尝试削减一些我们已经建立起来的东西,同时也引入新的功能。” 山田表示,他将信任系列战斗总监竹田洋介来守护那些真正核心、不可动摇的部分。开发团队将在保留格斗游戏绝对核心要素的基础上,谨慎地融入新想法。作为革新的一部分,新作将引入一个名为 “Uprising”模式的全新游戏模式。虽然细节尚未完全公开,但山田将其描述为能够提供“动态扭转战局的机会”。
《新VR战士》目前预计登陆PC、PS5和Xbox Series X/S平台,具体发售日期尚未公布。 |
手机版|小黑屋|主机之光 - 主机游戏资讯与资源下载平台 | thwan.com ( 京ICP备15038462号-1 )|网站地图
GMT+8, 2025-12-3 19:47 , Processed in 0.059098 second(s), 20 queries .
© 2001-2025 Discuz! Team.