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打出差异化赛道! 《怪物猎人物语3》总监称曾欲放弃回合制转向动作rpg

2025-12-8 11:33| 发布者: admin| 查看: 17| 评论: 0|来自: 3dmgame

摘要: 卡普空在任天堂第三方合作伙伴直面会上公布了《怪物猎人》系列外传《怪物猎人物语3:命运双龙》的正式预告,本作将在2026年3月正式发售。本次《命运双龙》依旧采用回合制的玩法同前两作相同,不过制作组坦言曾想放弃这种玩法转向人气更高的动作类RPG的方向。

卡普空在任天堂第三方合作伙伴直面会上公布了《怪物猎人》系列外传《怪物猎人物语3:命运双龙》的正式预告,本作将在2026年3月正式发售。本次《命运双龙》依旧采用回合制的玩法同前两作相同,不过制作组坦言曾想放弃这种玩法转向人气更高的动作类RPG的方向。

打出差异化赛道! 《怪物猎人物语3》总监称曾欲放弃回合制转向动作rpg

游戏总监大黑健二在近期接受日媒Game*Spark采访时坦言:“开发初期,我们确实在延续传统与改变方向之间犹豫过。当前动作角色扮演游戏十分流行,我们也清楚这类游戏广受好评。”不过,他也强调“物语”系列的创立定位就是打造与正传不同的差异化赛道。“采用指令式回合制RPG形式的一个重要原因,是希望让不擅长动作游戏或单纯偏好RPG的玩家也能享受这个系列。”

另一方面,导演指出该系列的核心优势在于叙事与怪物收集养成,开发团队在本作中进一步强化了这些特质。考虑到正传系列的动作系统已臻成熟,大黑认为若在“物语”系列强行加入动作元素反而会相形见绌。“玩家可能会觉得,既然这样为什么不直接去玩正传呢?”他补充道,“如何在非动作玩法中呈现‘怪物猎人式战斗’,或许正是定义‘物语’系列内核的关键。”

打出差异化赛道! 《怪物猎人物语3》总监称曾欲放弃回合制转向动作rpg

不过,本作即便选用回合制rpg的模式也将依旧运用卡普空多年来积累的动作设计经验。大黑透露团队会把这些技术积累运用在野外探索玩法的革新方面,剧透表现为增强场景交互性(“鼓励玩家积极互动”)并加入让单纯移动也充满趣味的机制。


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