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发售六年的RTX 3080 DLSS 4.5测试 表现超预期

2026-1-17 11:31| 发布者: admin| 查看: 1| 评论: 0|来自: 3dmgame

摘要: 尽管全新的DLSS 4.5技术看起来相当诱人,但它并非没有代价。即便在放大后能带来优于原生分辨率的画质,其20%-30%的性能损失依然十分明显,即使是在较新的RTX 5070上也是如此。

尽管全新的DLSS 4.5技术看起来相当诱人,但它并非没有代价。即便在放大后能带来优于原生分辨率的画质,其20%-30%的性能损失依然十分明显,即使是在较新的RTX 5070上也是如此。

发售六年的RTX 3080 DLSS 4.5测试 表现超预期

因此,外界一度认为DLSS 4.5可能并不适用于较老的显卡,比如RTX 20/30系列。不过事实可能并非如此,因为在运行《赛博朋克2077》时,DLSS 4.5在RTX 3080上依然交出了相当不错的成绩。

YouTuber MxBenchmarkPC在RTX 3080上测试了《赛博朋克2077》,在开启光线追踪、Ultra画质设置下,分别以1080p、1440p和4K分辨率运行,并对比了DLSS 3、DLSS 4以及DLSS 4.5的性能表现。

结果令人意外地出色,与DLSS 4和DLSS 3相比,DLSS 4.5的帧率下降幅度分别仅在8-12FPS左右。

不过需要注意的是,在RTX 20/30系列这类较老的显卡上,由于显存占用较高,性能下降幅度可达到约24%。此外,这些显卡缺乏FP8支持,Tensor Core架构也较为老旧,使得DLSS 4.5在这些GPU上的适配性相对较差。

对于仍希望在老型号显卡上启用DLSS 4.5的用户,建议使用较低的基础分辨率,以在保证画质出色的同时减少性能损失。英伟达已经公布了DLSS 4.5的预设方案,其中只有Preset J/K适用于RTX 40之前的显卡,作为DLAA、Quality以及Balanced模式的默认输出。

目前DLSS 4.5尚未完全释放全部潜力,全新的MFG(多帧生成)功能将在未来几个月内推出。6倍MFG将为系统渲染的每一帧额外生成5帧AI画面,从而大幅提升FPS,但该功能将仅限于RTX 50系列显卡。

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