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拉瑞安《神界》风波后 Steam火速调整AI披露规则

2026-1-19 11:31| 发布者: admin| 查看: 1| 评论: 0|来自: 3dmgame

摘要: 2026年初,生成式人工智能在游戏开发中的应用再度成为业内焦点。据GameDiscoverCo创始人西蒙·卡莱斯在LinkedIn上透露,全球最大PC游戏平台Steam近日已悄然更新了其上架游戏关于生成式AI使用的披露要求。

2026年初,生成式人工智能在游戏开发中的应用再度成为业内焦点。据GameDiscoverCo创始人西蒙·卡莱斯在LinkedIn上透露,全球最大PC游戏平台Steam近日已悄然更新了其上架游戏关于生成式AI使用的披露要求。

拉瑞安《神界》风波后 Steam火速调整AI披露规则

根据新规,开发者在上架游戏前仍需说明是否使用了生成式AI,但披露范围有所调整。如果开发者仅使用AI辅助工具以提升开发效率,例如辅助编程、测试或类似环节,则不再强制要求披露。然而,若游戏中的美术、音频、文本等核心内容资产完全由AI生成,或游戏在运行时动态使用生成式AI创建内容,则必须明确标注。此外,所有涉及生成式AI制作的宣传素材也需进行披露。

拉瑞安《神界》风波后 Steam火速调整AI披露规则

这一政策调整距离《博德之门3》开发商拉瑞安工作室因在早期开发阶段使用生成式AI而遭遇舆论争议仅过去一周多。拉瑞安CEO斯文·温克在近期一次线上问答中表示,工作室将在后续开发中“避免使用”生成式AI工具。Steam选择在此时间点细化披露条款,进一步明确了AI作为“效率工具”和作为“创作主体”的界限。

拉瑞安《神界》风波后 Steam火速调整AI披露规则

Valve此次政策微调,反映出平台对AI技术融入游戏开发所持的审慎而务实的态度:在鼓励技术提升效率的同时,仍坚持要求对完全由AI生成的核心内容进行标识,以维护玩家知情权。


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