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《杀戮尖塔2》官方答疑平衡性设计 偏向爽快体验着重于测试

2026-3-1 11:38| 发布者: admin| 查看: 9| 评论: 0|来自: 3dmgame

摘要: 好评卡牌构建战斗游戏新作《杀戮尖塔2》将于3月6号发售,日前开发商Mega Crit在知名论坛开启Ask Me Anything答疑,一起来了解下关于游戏的关键系统平衡性设计问题的解答。

好评卡牌构建战斗游戏新作《杀戮尖塔2》将于3月6号发售,日前开发商Mega Crit在知名论坛开启Ask Me Anything答疑,一起来了解下关于游戏的关键系统平衡性设计问题的解答。

《杀戮尖塔2》官方答疑平衡性设计 偏向爽快体验着重于测试

·《杀戮尖塔》于2017年发售,以爽快的肉鸽战斗加多变的卡牌构建玩法深受玩家好评如潮。

·开发团队之后的主要工作集中在观察测试者的反馈上,比如新卡牌的战斗效果是否爽快让玩家愉悦的“主观评价”,另外则收集卡牌的战斗胜率平均值的“客观性”,多次调整测试循环后,最后才会发布正式版。

《杀戮尖塔2》官方答疑平衡性设计 偏向爽快体验着重于测试

《杀戮尖塔2》官方答疑平衡性设计 偏向爽快体验着重于测试


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