Bungie表示他们已为撤离射击游戏《马拉松》制定了一个跨越数年的剧情路线图。《马拉松》将根据玩家的选择,在数年内逐步推进剧情发展。Bungie计划通过设计新的赛季作为切入点,以避免前作《命运》那样入门门槛过高的问题。 《马拉松》耗资2.5亿美元,于今年三月发售,登陆了PC和主机平台,首发销量大约120万套左右。
根据Ampere Analysis的统计,《马拉松》至今销量大约在220万套左右,但PC版占了总销量的一半,同时也是PS5玩家数量的大约两倍。Steam上,《马拉松》同时在线峰值只有8.8万人。 各平台销量统计: PC:110万 PS5:66万 Xbox:52.5万
最近在接受Games Radar采访时,《马拉松》创意总监Julia Nardin表示,Bungie已经知道“未来几年”《马拉松》的故事走向,但尚未完全确定。 “我们知道未来几年故事的发展方向,但我不想说它已经完全‘定型’了,因为对我们来说,让玩家参与塑造故事走向非常重要。” Bungie表示玩家的这种影响力是“在线服务型游戏魅力的一部分”。虽然陶塞提星的背景故事目前仍未确定,但Bungie计划随着游戏的不断发展,以“既有游戏过去的影响,又能激发玩家兴趣的未来”的方式,逐步揭示更多线索。
Julia Nardin强调,让新玩家更容易上手是《马拉松》的核心设计原则,而《命运》就曾面临过这个问题,因为它经常“封存”旧的游戏内容,这让新玩家感到困惑。Bungie希望“《马拉松》每个赛季都是一个新的入口”,让新玩家“无论我们玩了多久,都能理解游戏内容”。 “玩家可以随时加入马拉松模式也很重要。他们总能在体验陶塞提星系现在的同时,揭开它过去的谜团。我们希望每个赛季都是一个全新的切入点,让新玩家无论游戏时间长短都能轻松理解剧情。” Bungie表示,他们计划为《马拉松》持续发布一系列较小的更新,而不是一次性发布大量内容。 |
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