市场分析公司@alineaanalytics近日统计了Xbox和索尼游戏2023年以及之后(过去三年)登陆Steam同时突破100万的游戏名单。综合来看,上榜的游戏其实并不多。 友情提示,《极限竞速:地平线5》之所以未上榜,是因为该作于2021年11月发售,榜单统计的是2023年之后的游戏。
上榜的游戏有:数字为估计销量 《绝地潜兵2》:1450万套 《星空》:380万套 《对马岛之鬼》:207万套 《上古卷轴4:湮灭重制版》:270万套 《最后的生还者1》:250万套 《暗黑破坏神4》:250万套 《剑星》:230万套 《战神5:诸神黄昏》:130万套 《禁闭求生2》:120万套 《最后的生还者2》:120万套 《地平线:西之绝境》:110万套 《漫威蜘蛛侠2》:110万套
在Steam平台销量已达1450万(非常夸张),仅该平台就创造了接近5亿美元的收入。游戏于2024年2月同步登陆PS5和Steam,这一决策如今来看相当成功。 目前Steam玩家占游戏总用户的约三分之二,而且即便发售已进入第三年,《绝地潜兵2》在Steam上的日活依然稳定在50万左右。
Steam销量达到380万,仅游戏本体收入已突破2亿美元。 Bethesda选择首发同步登陆PC的策略取得了预期效果,玩家群体明显偏“老粉”:60%的玩家玩过《辐射4》,51%玩过《上古卷轴5:天际特别版》。 尽管游戏口碑褒贬不一、后续热度不算理想,但首发阶段的收入已经证明PC首发策略是值得的。
Steam销量达到270万,总收入接近1.1亿美元。 值得注意的是,Steam版本销量是PS5与Xbox主机总和的两倍——尤其考虑到该作在Xbox首发即加入Game Pass,这一表现相当亮眼。 玩家重叠度更高:75%的玩家玩过《天际特别版》,64%玩过《辐射4》,44%玩过《辐射:新维加斯》。 这说明Bethesda在Steam上的作品形成了一个高度联动的“内容生态”。
大约一年前登陆Steam,正值HBO剧集第二季播出期间,目前销量已达120万。 由于发售时间与剧集热度高度重合,该作在Steam上的销售速度甚至超过了当年《最后的生还者1》同期表现。 这是首个明显依靠“跨媒体热度”而非“新鲜感”推动销量的PlayStation移植案例,这种模式很可能会被索尼进一步复制。
Steam销量达到230万份,收入约1.14亿美元。 尽管比PS5版本晚一年推出,但Steam版销量已接近PS5的250万。 其中约45%的玩家来自中国,这得益于官方中文配音以及Valve平台上的区域定价策略。 某种程度上,《剑星》相当于一款“准第一方”PlayStation游戏,却在Steam上触达了索尼主机生态难以覆盖的用户群体。 |
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