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极限脱出3刻之困境-PSV

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发表于 2024-11-21 17:31:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 艾伊尔马特 于 2024-11-21 17:34 编辑

极限脱出3 零时困境是继《极限脱出:9小时9个人9之门》及《极限脱出ADV:善人死亡》的第三部脱出系列作品。《极限脱出》是个最早诞生于2009年的文字冒险游戏系列,而《零时困境》则是这个系列的完结篇。和前作类似,这次又有9个人从一栋封闭的设施中醒来。一个自称“零”的怪蜀黍要和他们玩一个游戏:9人当中必须死掉6人,才能放他们离开。幸存者们被平均分成了三个小组,互相隔离到了不同的区域。沟通不畅的状况和强大的生存压力让三个小组之间、每个小组的三个人之间互相猜疑,而零则会用各种方式鼓动他们自相残杀。这种感觉像极了诺兰导演在《蝙蝠侠:黑暗骑士》中展现的那场人性实验,然而电影中光辉的人性最终战胜求生本能的理想化结局却没能同样出现在《零时困境》中。尽管众人在刚开始的时候还会想尽办法保全所有人的性命,但随着死亡游戏的一步步推进,人与人之间的信任变得越来越脆弱,人性的阴暗面也最终暴露得淋漓尽致。这部作品采用了非线性叙事的方法,把故事拆分成一个个零散的片段,而玩家则可以在很大程度上自由选择体验这些剧情的先后顺序。在刚开始的时候,我其实非常抵触这种做法,毕竟它会把流畅的故事情节拆得支离破碎。当年的《超凡双生》正是因此在媒体口碑上马失前蹄。然而随着游玩过程的逐渐深入,我发现《零时困境》不但没有踩到雷区,反而将这种叙事手法的优点和自身特色有机结合了起来,创造出了一种抽丝剥茧的乐趣。根据游戏的设定,9位幸存者的记忆其实并不连贯。他们每过一段时间就会被强制注射药物,然后失去一小段记忆。在这种情况下,补足各段剧情之间的记忆空白就变得非常有趣。此外,游戏还引入了时间旅行和平行世界的概念,确定各个事件之间的先后顺序也因此不再是一件毫无挑战性的体力活。剧情往往也会在探索和分析的过程中反而变得越来越扑朔迷离。本作需要玩家做出大量极为重要的决定——几乎每一个都会直接关系到自己或者其他伙伴的生死。在这种情况下,《零时困境》发展出了数量极为惊人的分支剧情。请看下面这张让人眼花缭乱的剧情分支树状图,它其实只展示了这款游戏分支状况的一小部分。考虑到这款游戏还有时间旅行和平行宇宙的概念,游戏结局走向的复杂程度,其实足以秒杀当今市场上绝大多数自称“你的选择很重要”的互动式电影游戏。
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