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《刺客信条:影》早期设计类似于《对马岛之魂》

2025-1-29 11:37| 发布者: admin| 查看: 13| 评论: 0|来自: 3dmgame

摘要: 在即将发售的《》中,玩家可操控擅长潜行的女忍者直江与崇尚正面战斗的武士弥助。育碧创意总监乔纳森·杜蒙与游戏总监查尔斯·伯努瓦近日接受采访时,透露了采用双主角设计的内幕:开发初期本作与《对马岛之魂》类似,仅有一位同时兼具忍者与武士身份的主角。

在即将发售的《刺客信条:影》中,玩家可操控擅长潜行的女忍者直江与崇尚正面战斗的武士弥助。育碧创意总监乔纳森·杜蒙与游戏总监查尔斯·伯努瓦近日接受采访时,透露了采用双主角设计的内幕:开发初期本作与《对马岛之魂》类似,仅有一位同时兼具忍者与武士身份的主角。

“当你说‘我们来做一款日本背景的《刺客信条》吧’,第一反应肯定是‘必须要有忍者’对吧?忍者与刺客的契合度堪称完美。”杜蒙解释道,“但在早期原型测试中,我们发现武士形象同样极具象征意义,于是萌生了双职业系统的构想。”

《刺客信条:影》早期设计类似于《对马岛之魂》

据开发者透露,初版设计中忍者主角可通过穿戴武士盔甲提升正面作战能力。但伯努瓦指出,这种设计存在违和感——“这并不能真正体现武士与忍者的本质”。团队最终决定拆分出两位独立角色,并为各自设计了专属技能体系。

“系列早期作品更侧重潜行与跑酷,玩家对此情有独钟;而《起源》之后,战斗系统也备受好评。”杜蒙总结道,“《影》的目标就是兼顾这两种体验,因此我敢称其为‘终极形态的《刺客信条》’。”

经历多次跳票后,《刺客信条:影》最终定档今年3月20日登陆PC/PS5/Xbox Series S|X平台。


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