黑曜石娱乐的最新RPG作品《宣誓》预计将为玩家带来一种不同于以往的游戏体验。在RPG游戏领域,尤其是在像《辐射》系列这样的游戏中,玩家通常可以选择通过对话或潜行的方式来避免战斗,采取所谓的“和平主义者”玩法。这种方式不仅提供了不同的游戏体验,而且由于避开战斗的困难性,成为了许多玩家追求的挑战。然而,在《宣誓》中,这一路线似乎不再是可行的选项。 根据黑曜石的游戏总监Carrie Patel在接受PC Gamer采访时的表述,虽然游戏将不支持100%非暴力的玩法,但这并不代表游戏的任务只能通过战斗来完成。Patel指出,就像大多数黑曜石的RPG游戏一样,玩家仍然可以通过对话来解决许多问题,并可能利用他们之前可能帮助过或遇到的角色的反应。这意味着虽然战斗是游戏的重点,但玩家在游戏中的选择和互动依然丰富多样。 《宣誓》显然受到了《战锤:末世鼠疫》中FPS近战和魔法战斗的影响,致力于创造出引人入胜的战斗体验。Patel还提到,游戏中将有一些“隐藏的解决方案”,但鼓励玩家将主要精力“专注于战斗”。这一设计理念预示着游戏将为玩家提供一种更加动态和刺激的游戏体验。 Patel强调,游戏并没有预设玩家需要遵循的特定线性路径。这意味着玩家在游戏的世界中仍然拥有广阔的自由度,可以探索各种地点、发现各种兴趣点,从而以自己的方式体验游戏。尽管非暴力玩法可能不再是选项,但《宣誓》似乎仍将提供丰富多彩的游戏体验。 |
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