根据第三方公司Alinea Analytics统计,《深海迷航2》发售后的五天内,销量就已突破400万套,创收超1亿美元。早在发售前,《深海迷航2》Steam愿望单数量就已超过了550万。 《深海迷航2》已成为2026年Steam平台销量增长最快的游戏。其销售速度是《红色沙漠》的2倍,《生化危机9》的两倍,以及《杀戮尖塔2》的 1.4倍。
报告指出,《深海迷航2》几乎所有销量都来自Steam平台,而Xbox版本销量不足10万套,Game Pass玩家240万。考虑到《深海迷航》玩家群体主要集中在Steam平台,而且Xbox Game Pass Ultimate订阅用户可以通过订阅免费畅玩《深海迷航2》,无需额外购买,这一结果也没什么意外。 此外,报告还显示《深海迷航2》吸引了35%的1代游戏玩家,34%的《幻兽帕鲁》玩家和28%的《英灵神殿》玩家。 《深海迷航2》即便仍处于抢先体验阶段,看起来有望成为2026年最畅销的游戏之一,但这并不意味着《深海迷航2》当前没有遇到什么困难。 开发商Unknown Worlds已经发布了一封致玩家的长信,信中提到了一些重大修复,以回应玩家们希望增加更多直接的战斗方式来抵御掠食性鱼类的呼声。 在信中,官方称不会给玩家提供杀死鱼类的直接方法,因为工作室坚信这种机制违背了游戏的核心原则之一,但确实计划对缓解工具的有效性和更具攻击性的海洋生物的侵略性进行一些平衡性调整。 由于《深海迷航2》的早期成功,很明显原发行商Krafton将不得不向开发商Unknown Worlds支付2.5亿美元的奖金,而正是这笔奖金引发了Unknown Worlds联合创始人与Krafton之间的大规模法律诉讼。 |
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