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《迷魅狩猎》迎来首次大型更新

2026-6-16 11:30| 发布者: admin| 查看: 2| 评论: 0|来自: 3dmgame

摘要: KRAFTON旗下创意工作室ReLU Games开发的《迷魅狩猎》近日推出首次大型更新。本次更新的核心在于进一步强化AI驱动NPC的判断与行为逻辑,并优化游戏整体流程结构,为玩家带来更加沉浸和丰富的体验。

KRAFTON旗下创意工作室ReLU Games开发的《迷魅狩猎》近日推出首次大型更新。本次更新的核心在于进一步强化AI驱动NPC的判断与行为逻辑,并优化游戏整体流程结构,为玩家带来更加沉浸和丰富的体验。

《迷魅狩猎》迎来首次大型更新

《迷魅狩猎》是一款融合AI技术的四人合作恐怖游戏。游戏中的怪物“Mimesis”由AI驱动,可实时模仿玩家的动作与声音,并混入队伍之中制造紧张氛围。作为一款将AI深度融入核心玩法架构的“AI Native Game”,《迷魅狩猎》最大的特点在于,AI不仅是系统功能的一部分,更是塑造玩家游戏体验的关键机制。

本次更新基于抢先体验期间收集的玩家反馈进行开发,主要内容包括AI驱动NPC的升级与游戏流程优化以及地图、怪物与装备等内容扩展。游戏自上线以来持续获得全球玩家关注,保持良好热度,ReLU Games也计划以《迷魅狩猎》为核心,进一步打造具有长期价值的大型IP。

首先,构成游戏核心乐趣来源的怪物“Mimesis”获得了进一步升级。不同于传统合作恐怖游戏中依赖预设行为模式行动的敌人,Mimesis能够在游戏过程中学习玩家之间的语音交流与行为模式,并根据周围环境进行实时判断与反应。

更新后,怪物接近玩家的时机与方式将更加自然且多样化。同时,开发团队还为不同个体赋予了独特性格特征,使每个AI NPC都展现出不同的行为风格。玩家面对的不再是固定套路的敌人,而是每局都会以全新方式试图欺骗自己的怪物。

游戏整体流程结构也进行了调整。原有以三天为周期推进的游戏机制升级为更加灵活的形式,并重新平衡了整体难度曲线。游戏前期将帮助玩家更自然地适应游戏机制,而随着进程推进,后期则会逐步强化紧张感。此次调整的核心目标在于降低可预测性,减少玩家通过重复流程记忆敌人行动模式的情况,从而降低新玩家的上手门槛,同时为资深玩家带来更多临场判断与应对挑战。

本次更新还进一步扩展了游戏内容。工厂、地铁站与宅邸地下城等地图新增了全新的内部区域,而室外区域则重新设计了路线与资源分布,鼓励玩家在更多样化的环境中规划行动路径并探索资源。

同时,游戏还新增了全新怪物与环境互动装置,并为主要装备加入强化功能。此外,玩家现在还可以投掷资源进行利用,进一步拓宽可选策略空间。

观战系统同样迎来更新。玩家在被淘汰后,可以附身于曾威胁自己的怪物,并与仍然存活的队友进行交流,从而在出局后依然能够持续参与游戏过程。

ReLU Games首席执行官Min-jung Kim表示:“《迷魅狩猎》证明了AI不仅可以作为辅助开发的工具,更能够成为革新游戏体验、创造核心乐趣的重要元素。通过本次更新,我们认为AI已经开始改变合作恐怖游戏这一品类本身的玩法规则。”她还表示:“未来我们将继续发挥在技术研发与游戏设计方面积累的经验,持续推进AI与游戏深度融合这一大胆尝试,为玩家带来更加独特的游戏体验。”

《迷魅狩猎》自去年10月开启抢先体验以来,仅用50天便实现了全球累计销量突破100万份的里程碑。此前,《迷魅狩猎》还成为首款荣获日本最大游戏开发者大会CEDEC(Computer Entertainment Developers Conference)颁发的“CEDEC Awards 2026”游戏设计部门优秀奖的韩国游戏,凭借将AI融入游戏设计的创新理念与技术实力获得业界认可。

更多有关本次更新的信息,可通过《MIMESIS》官方网站、Steam商店页面及官方预告片查看。


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