英伟达目前还没有公布DLSS 5的具体上线时间。这项技术在今年早些时候公布时曾引发广泛争议。不过,最近的一次泄露让PC玩家和Mod制作者能够将这种“神经渲染”技术注入几乎任何游戏,而相关测试也正在展示DLSS 5的AI人脸滤镜功能。 据VideoCardz报道,DLSS 5的早期版本意外出现在《NBA 2K27》的游戏构建版本中。随后,RenoDX Mod社区获取了这一版本,并将其投入使用。他们很快制作出了一套简易工具,让普通玩家也能够在各种游戏中使用DLSS 5。 目前测试涉及的游戏包括《控制》《最后的生还者2》《巫师3》《赛博朋克2077》《上古卷轴5:天际》,甚至还有《GTA:圣安地列斯》。这些测试既展示了英伟达这套高度依赖AI的后处理技术能够带来的部分优势,也暴露出了一些问题。
《控制》是其中最有意思的案例之一,因为它同时展示了DLSS 5的优点和缺点。 开启DLSS 5后,主角杰西·法登(Jesse Faden)的角色模型确实看起来更加精细了,脸部阴影更加丰富,皮肤表面的细节也有所增加。 但与此同时,她的脸也明显变得和原版模型不太一样了。在移动过程中,这种违和感会更加明显,因为游戏世界中的其他物体也会以类似的方式进行增强,但增强程度并不统一。部分环境细节确实得到了改善,尤其是一些已经开始显得过时的模型。不过,整体效果在很多地方看起来非常不自然。 另一个非常有意思的案例是《GTA:SA》,尤其考虑到这款游戏已经非常古老。
当DLSS 5公布时,英伟达称这项技术只是增强了游戏中已有的几何体,并没有从根本上改变它。考虑到当时的例子,这种说法很难让人信服,但当你看到它对《GTA:SA》这款PS2游戏的改动时,这种说法就完全站不住脚了。 此外,这次的测试也让DLSS 5的性能表现变得更加值得关注。 Mod制作者已经成功让DLSS 5运行在多款RTX 50和RTX 40显卡上,但无一例外,开启这些滤镜后,游戏性能都会遭受非常明显的下降。 当然,这目前只是一个原本并不打算公开发布的早期版本,未来肯定还会进一步优化。但这次测试确实印证了DLSS 5首次公布时的一些担忧。当时英伟达展示这项技术时,甚至需要两块RTX 5090才能运行。 本周英伟达在科隆展间发布了DLSS 4.5,并带来了新一代Ray Reconstruction(光线重建)技术,以改善支持光线追踪和路径追踪游戏的画质。DLSS 5预计将在2026年晚些时候正式推出,不过自首次公布以来,英伟达一直没有再透露太多相关信息。 在英伟达最近一次有关DLSS 5的表态中,公司强调,游戏开发者将拥有对这一后处理效果的完整控制权,可以决定它对游戏画面进行多大程度的修改。不过与此同时,已经有多名游戏开发者公开表达了对这项技术存在意义的质疑。
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