在接受GameInformer采访时,FromSoftware的创意总监宫崎英高表示,从《血源诅咒》开始,他们就一直在思考如何让游戏的战斗体验变得更加流畅和主动。这一理念在《只狼:影逝二度》中得到了最为明确的体现。 "或许在《只狼》中,这种设计理念表现得最为清晰。我个人认为,我们还有进一步提升和完善这一机制的空间。"宫崎英高表示。 《只狼》的战斗系统被广泛认为是FromSoftware作品中最具挑战性和爽快感的一款。玩家需要紧紧抓住每一个攻防节奏,才能在激烈的对决中取得胜利。
而在最新作品《艾尔登法环》中,战斗系统也有了明显的进化。更加流畅的动作、更丰富的招式选择,让玩家在广阔的世界中,尽享痛快淋漓的战斗快感。 对于未来,宫崎英高透露,他们仍有进一步打磨和提升战斗玩法的想法。"我认为还可以更进一步。"他说。 《艾尔登法环:黄金树幽影》将于6月21日正式发售。 |
手机版|小黑屋|主机之光-特好玩 ( 京ICP备15038462号-1 )|网站地图
GMT+8, 2025-1-15 06:48 , Processed in 0.071431 second(s), 20 queries .
© 2001-2025 Discuz! Team.