找回密码
 点击立即注册
搜索
热搜: 战神 光环
主机之光-特好玩 资讯 主机新闻 查看内容

拉瑞安回顾《神界2:龙裔》历程 险些退出游戏行业

2024-8-5 11:38| 发布者: admin| 查看: 56| 评论: 0|来自: 3dmgame

摘要: 在《博德之门3》之后,一大堆奖项和更多的资金使拉瑞安工作室站稳了脚跟,但该公司的负责人和创始人在发行商干预开发者之前的作品后,几乎退出了这个行业。

在《博德之门3》之后,一大堆奖项和更多的资金使拉瑞安工作室站稳了脚跟,但该公司的负责人和创始人在发行商干预开发者之前的作品后,几乎退出了这个行业。

在接受采访时,拉瑞安的CEO兼《博德之门3》总监Swen Vincke回忆了工作室之前的RPG项目,这些项目为去年的创纪录成功铺平了道路,并回忆起团队在2009年制作《神界2:龙裔》的低谷时期。

拉瑞安回顾《神界2:龙裔》历程 险些退出游戏行业

《神界2:龙裔》是该系列的第三部作品,紧随《神界:原罪》和《超越神界》之后。Vincke回忆说,如果时机合适,这本可以成为一款“突破性的游戏”,因为“它很有雄心,内容很多,但没有一项做得很好。”

“每件事都是由于团队规模太小、资源不足而导致的过度雄心的产物,出版商坚持在游戏未准备好时就发布。”Vincke解释说,尽管该游戏在不同地区有多个发行商,所以很难说他指的是哪一个。无论如何,这种压力大的经历让Vincke“在那个时候考虑过退出。”

众所周知,Vincke在这个行业的时间并没有就此停止。他与发行商的合作确实停止了。他说:“你不能一次又一次地失败,你必须做对一些事情。这就是我放弃发行商的原因。”拉瑞安转而为未来的游戏选择自我发行和众筹。

尽管回首过去让人感到不快,但相对于其他工作室的重大失败,《神界2:龙裔》实际上反响不错,而改进整合版的重新发布更是提高了评价分数——这可能是团队在《博德之门3》发布后如此广泛支持的先兆。


鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋

最新评论

相关分类

手机版|小黑屋|主机之光-特好玩 ( 京ICP备15038462号-1 )|网站地图

GMT+8, 2025-1-17 23:03 , Processed in 0.069359 second(s), 20 queries .

© 2001-2025 Discuz! Team.

返回顶部