坂口博信回忆道:“《最终幻想1》是我们完全不知道自己在做什么,也不知道市场会如何反应的情况下完成的。 正是因为这样,它才成为最完整的《最终幻想》,最接近我们最初的目标。” 当年,《最终幻想1》的开发背景也颇为艰难。 由于数款游戏的销量惨淡,史克威尔公司面临着巨大的压力,甚至一度考虑解散。 坂口博信和他的团队背负着巨大的压力,决心打造一款能够拯救公司的游戏。 他们将西方奇幻元素与日本RPG元素相结合,创造了全新的游戏世界,最终也取得了巨大的成功。 虽然《最终幻想6》也拥有极高的完成度,并以其像素画面和精彩的剧情而闻名,但坂口博信认为,《最终幻想1》承载着他们最初的梦想,是系列的基石,因此拥有更加特殊的意义。 |
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