据人中之龙工作室总监横山昌义透露,Switch版《人中之龙:极》最初只是一个实验项目。 在完成《超级猴子球》新作后,横山本人对Switch平台产生了浓厚兴趣。 由于人中之龙团队缺乏Switch开发经验,一个小型团队开始进行可行性研究,并选择相对较小的《人中之龙:极》作为测试对象。 尽管横山对测试结果感到满意,但最初并没有计划正式发行Switch版。 然而,当时正在制作中的《人中之龙》电视剧为项目带来了新的转机。 横山表示,在看到Switch版《人中之龙:极》的运行效果后,他认为将其束之高阁是一种浪费,而电视剧联动也恰好提供了契机。 值得注意的是,SEGA此前在Wii U平台上推出的两款《人中之龙》游戏销量并不理想,这或许也解释了SEGA最初对Switch平台的谨慎态度。 《人中之龙:极》Switch版的成功,不仅证明了Switch平台的市场潜力,也展现了SEGA在尝试新平台方面的灵活性和果断性。 这次成功的实验,或许将为SEGA未来在Switch平台上的布局带来更多可能性。 |
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