《龙腾世纪:影障守护者》游戏总监接受了外媒的专访,期间他透漏了不少幕后细节:
游戏开发了超过10年 进行了3次大改版,原计划是即时服务游戏(多人网游) 曾经的多人版本多个要素被以任务、结构和其他形式保留了下来 开发团队相信游戏的“明确方向”是导致观点两极分化的原因 对商业表现不予置评,但BioWare可能希望获得长期成功 BioWare对媒体评价很满意 目前没有资料片计划 BioWare寻求拓展《龙腾世纪》的故事,而不仅仅是枯萎和精灵 Bioware意识到对Executors的批评,但表示粉丝可能会对未来的发展感到惊讶 游戏早期版本有水下关卡和敌对派系 矮人瓦瑞克的死亡在开发初期就已经计划好了,但BioWare希望新玩家也能与他建立起情感联系 瓦瑞克的死是BioWare的象征,希望将故事传给新的传奇 《龙腾世纪:影障守护者》很大程度上受到了《质量效应2》和《质量效应3:堡垒》的启发 BioWare认为《龙腾世纪》系列每一部作品都将重塑自我 BioWare希望继续开发《龙腾世纪》系列 |
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