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《塞尔达传说:智慧的再现》起初设计有坠落伤害

2024-12-16 11:41| 发布者: admin| 查看: 13| 评论: 0|来自: 3dmgame

《塞尔达传说:智慧的再现》起初设计有坠落伤害

游戏联合总监佐野智美(Tomomi Sano) 和系列制作人青沼英二(Eiji Aonuma) 在《Fami通》杂志的采访中透露了这一消息。 佐野指出,游戏设计的核心在于玩家对“回声”的自由尝试,因此取消了可能阻碍这一过程的任何限制,包括坠落伤害。 她解释道,移除坠落伤害是为了让玩家在利用“回声”到达高处时,能够专注于挑战本身的乐趣,而不是担心坠落导致游戏结束。 此外,游戏还调整了落水机制,让玩家能够尝试游泳。

青沼英二则提到,考虑到塞尔达公主并非以动作战斗为核心的角色,游戏更强调利用“回声”来扭转战局。 他引用了塞尔达传说之父宫本茂(Shigeru Miyamoto) 的理念——“让每个人都能到达终点”。 青沼表示,让玩家体验到通关的喜悦是游戏设计的目标,而坠落伤害可能会导致玩家中途放弃,因此最终决定取消这一机制,力求让每位玩家都能体验到游戏的完整内容。

这一大胆的决定,使得《塞尔达传说:智慧的再现》成为系列中更易于上手且更容易通关的作品。


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